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DirectX 11 是微软 DirectX 系列图形 API 的第 11 个主要版本,它于 2009 年 10 月 18 日发布。DirectX 11 是为 Windows Vista 和 Windows 7 操作系统而设计的,但它也可以在 Windows 8、Windows 8.1 和 Windows 10 上运行。

下载地址:

1、微软官方提供的下载和更新地址

2、华军软件园提供的下载地址

directx11

功能介绍

DirectX 11 带来了一系列新的功能和改进,包括:

  • 基于硬件的细分着色:DirectX 11 引入了基于硬件的细分着色,这使得图形处理器能够在运行时生成新的几何体。这使得创建更复杂的模型和场景成为可能,同时还减少了对系统内存的需求。
  • 曲面细分:DirectX 11 支持曲面细分,这是一种技术,可用于创建具有更平滑曲线的模型。这使得创建更逼真的角色和对象成为可能。
  • 纹理数组:DirectX 11 支持纹理数组,这是一种技术,可用于存储多个纹理在一个纹理对象中。这使得创建更详细和复杂的纹理成为可能,同时还减少了对系统内存的需求。
  • 多重采样抗锯齿:DirectX 11 支持多重采样抗锯齿,这是一种技术,可用于减少锯齿。这使得创建更平滑和更美观的图形成为可能。
  • 计算着色器:DirectX 11 引入了计算着色器,这是一种技术,可用于在图形处理器上执行通用计算任务。这使得图形处理器能够用于各种非图形任务,例如物理模拟和数据分析。
  • DirectXMath 库:DirectX 11 包括 DirectXMath 库,这是一个包含数学函数和数据结构的库。该库可用于创建图形应用程序,而无需重新发明轮子。

DirectX 11 的优势

DirectX 11 具有许多优点,包括:

  • 高性能:DirectX 11 是一款高性能的图形 API,可用于创建具有令人惊叹的视觉效果的游戏和应用程序。
  • 易于使用:DirectX 11 提供了一组易于使用的工具和库,这使得创建图形应用程序变得更加容易。
  • 跨平台支持:DirectX 11 支持多种平台,包括 Windows、Xbox 360 和 Xbox One。这使得开发人员能够轻松地将他们的游戏和应用程序移植到不同的平台。
  • 开源:DirectX 11 是开源的,这使得开发人员能够查看和修改该 API 的源代码。这使得开发人员能够创建自己的自定义图形解决方案。

DirectX 11 的局限性

DirectX 11 也有一些局限性,包括:

  • 硬件要求:DirectX 11 要求图形处理器支持 DirectX 11 功能集。这使得一些较旧的图形处理器无法使用 DirectX 11。
  • 学习曲线:DirectX 11 具有很高的学习曲线,这使得开发人员在开始使用该 API 时可能需要花费大量的时间和精力。
  • 内存消耗:DirectX 11 的一些功能,例如纹理数组和多重采样抗锯齿,可能会消耗大量的系统内存。这使得开发人员需要仔细管理他们的内存使用情况,以避免出现性能问题。

DirectX 11 的应用

DirectX 11 被广泛用于开发各种类型的图形应用程序,包括:

  • 游戏:DirectX 11 是许多流行游戏的图形 API,例如《使命召唤:现代战争 3》、《战地 3》和《孤岛惊魂 3》。
  • 图形设计和建模应用程序:DirectX 11 也被用于开发图形设计和建模应用程序,例如 3ds Max 和 Maya。
  • 科学可视化应用程序:DirectX 11 还被用于开发科学可视化应用程序,例如 ParaView 和 VisIt。
  • 视频编辑应用程序:DirectX 11 也被用于开发视频编辑应用程序,例如 Adobe Premiere Pro 和 Final Cut Pro。

DirectX 11 的未来

DirectX 11 是一个成熟和稳定的图形 API,但它已经开始显示出它的年龄。微软已经发布了 DirectX 12 作为 DirectX 11 的继任者,DirectX 12 提供了一系列新的功能和改进,包括更低的 CPU 开销、更好的多线程支持以及对虚拟现实的支持。DirectX 12 已经得到许多游戏和应用程序的支持,并且预计将在未来几年内成为图形 API 的主流。然而,DirectX 11 仍然是一款流行的图形 API,它将在未来几年内继续被使用。

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