directx有什么用(DIRECTX更新有什么用?)

DIRECTX更新有什么用?

说的通俗点就是起到调制解调器的作用(相当于你从电信拉了网线,你必须要用调制解调器来 转换,不然你就上不了网),directx这个东西其实就是这样的作用。当然有directx9.0c或者directx11之分,那是根据你的显卡来的,举个例子:假如你的显卡是蓝宝石HD5750就可以用directx11版本,比用directx9.0效果好很多。~这个东西一般不用更新,如果你的电脑配置升级了,可以更新(正如上面所说)~至于LZ所说没有这个东西,那你就肯定玩不了游戏~告诉你查看的方法:用优化大师可以直接看到;菜单栏--运行--输入“dxdiag”--会弹出 DirectX诊断工具 的页面--该页面的系统栏会显示DirectX版本。

directx12有什么用?

directx12是一款集成在Win10系统中的多功能 API 程序,全面兼容Win7系統以及GTX6/7/9系、 AMD HD7000/R200系列显卡,由显示、声音、输入和网络等四个 API 部分组成。

directx12官方版拥有更加强效的驱动效率,可以允许游戏开发者对特定的硬件进行优化,能够为 Windows 系统提供高性能的硬件加速多煤体支持,让游戏最大程度的与电脑硬件相配合。

DirectX9.0插件有什么用?

DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。

只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。

DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。 DirectX 9.0 2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。

全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。

directx是干什么用的?

DirectX是一种应用程序界面(api),可让以Windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。

DirectX9.0干什么用的?

DX 是 Windows 支持游戏的必备组件, Win 7 自带的是 DX11( DX10 是 Vista 附带)。DX 组件是所有版本共存的,互不冲突。 目前大多数游戏都需要 DX9,但 DX9 本身就有许多不同日期的版本,不同的游戏会要求安装 DX 的不同版本,所以在游戏的安装光盘中一般都附带自己需要的 DX,这些不同版本的 DX9 在系统也是互相共存的,由游戏来决定自己该使用哪个版本,超过需要的更高版本不会发生效用。

DirectX9.0和DirectX10有什么区别?

从技术的角度来说,DX10最大的变化就是增加了geometry shader,即可以在GPU里对图形元素的顶点进行创建、删除或其它改动,这一特性可以用来实现一些奇特、细腻的物体变化效果,这是DX9所不具有的。

另外,所有的DX10显卡都必须保证满足一个共同的特性集合,例如,不能让有些DX10显卡支持浮点贴图、而另一些DX10只支持整数贴图。这也是DX9显卡所不具备的。总的来说,DX10如果充分发掘其潜能的话,是很有意思、可以做出很好的画面效果的。但也不能说DX9就一定不能做到。这要看具体的游戏或图形程序了。如其他人所说的,XP只能装DX9(就算你的显卡是DX10显卡也没用)。而Vista和Win7装上DX10之后,就能使用DX10的特效(前提是你有DX10显卡)。

directx 12和directx 11性能哪个好?

微软Xbox部门主管Phil Spencer在发布会上放话:任何一款Windows 10设备的游戏体验都将是“极好的”。

在DirectX 12的帮助下,游戏开发者可以比以往更加接近底层API,并尽可能地挖掘多核CPU的潜能。在相同硬件下,游戏性能相比DirectX 11提升可达50%,尤其是那些对于受限于CPU性能的开放游戏来说。

在现场,Phil Spencer通过未来的一段Futuremark demo演示了新的DirectX 12为游戏带来的增益表现:

两台配置一样的机器,一个跑DirectX 11 Demo,一个跑DirectX 12 Demo,结果显示,当图形画面复杂性和细节增加的时候,DirectX 11 Demo明显出现了卡顿,而DirectX 12 Demo应对自如。‘

除了性能上的提升外,DirectX 12还明显降低了设备的功耗,尤其对于使用移动设备(比如智能手机)玩游戏的用户来说,是个好消息。

另外一个惊喜就是,DirectX 12还允许跨平台游戏,支持Xbox One游戏串流到任意一台Windows 10设备上,比如PC、手机、平板,在现场微软就演示了用两种设备一起玩《神鬼寓言:传奇》。

据Spencer介绍,DirectX 12将会给予开发者对CPU盒GPU更好的控制。对PC平台的游戏而言,它的性能最高能提高50%,让开发者可以轻易的实现“惊人的画面”。

在移动平台方面,DirectX 12主要优化了移动设备的续航时间,大大降低移动设备的功耗,从而让玩家们可以更长时间地使用他们的智能手机和平板。

Spencer还提到,虚幻引擎4和Unity已经支持DirectX 12,很多开发者也已经采用DirectX 12开进行游戏开发。

已经有了DirectX12怎么安装DirectX9.0c?

1、下载DirectX 9.0安装包。

2、打开安装包,点确认。3、它会问你解压在哪里,随便选位置。4、解压中。5、在解压的文件中找到exe格式的安装程序。6、安装它。7、它会分析一会,然后提示安装成功。

谁知道DirectX是干什么用的?

DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,由微软创建开发的,微软将定义它为“硬件设备无关性”。Direct是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西,从内部原理探讨,也简单说来DirectX 就是一系列的 DLL (动态连接库),通过这些 DLL,开发者可以在无视于设备差异的情况下访问底层的硬件,DirectX 封装了一些 COM(Component Object Model)对象,这些 COM 对象为访问系统硬件提供了一个主要的接口。

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