android游戏编程之从零开始

《Android游戏编程之从零开始》是一本由李华明编著的图书,由清华大学出版社于年出版。该书主要系统地讲解了Android游戏开发,适合零基础的Android初学者快速学习和掌握游戏开发。本书共分为8章,涵盖了Android平台介绍与环境搭建、Hello,Android!项目剖析、游戏开发中常用的系统组件、游戏开发基础、游戏开发实战、游戏开发提高篇、Box2d物理引擎、物理游戏实战等内容。

android游戏编程之从零开始

该书的第一章介绍了Android平台的基本知识和环境搭建,为读者提供了开始学习游戏开发的基础。接着,第二章通过项目剖析的方式,帮助读者更好地理解Android游戏开发的流程和步骤。第三章介绍了游戏开发中常用的系统组件,包括活动、服务、广播接收器和内容提供器等,这些内容对于构建一个完整的游戏应用至关重要。

在第四章中,书籍详细介绍了游戏开发的基础知识,包括游戏循环、碰撞检测和游戏界面设计等方面。读者可以通过学习这些内容,逐步掌握游戏开发的核心技术。第五章和第六章分别介绍了游戏开发的实战案例和提高篇,通过实例分析和深入讲解,帮助读者更好地理解和应用所学知识。

第七章介绍了Box2d物理引擎,该引擎是游戏开发中常用的物理模拟引擎,能够为游戏增加真实的物理效果。最后一章是物理游戏实战,通过实例演示,帮助读者进一步掌握物理游戏开发的技巧和方法。

总之,本书通过系统的讲解和实例演示,帮助读者从零开始学习和掌握Android游戏开发。通过学习本书,读者可以了解Android平台的基本知识和环境搭建,掌握游戏开发的基础和核心技术,并能够应用所学知识进行游戏开发实践。无论是对于零基础的Android初学者还是对于已经有一定开发经验的读者,本书都是一本值得阅读和学习的好书。

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