Nvidia和AMD怎么选

数十家制造商有数百种显卡,但实际上只有两家公司制造了为这些组件提供动力的 GPU:Nvidia 和 AMD——尽管英特尔的 Xe Graphics已经开始为笔记本电脑发货,并且在接下来的几个月里也应该会出现在台式机上。凭借其RX 6000 卡,AMD在总体性能上比多年来与 Nvidia 及其当前一代的Ampere 卡(如GeForce RTX 3080 )更具竞争力。

也就是说,迄今为止我们一直忽略的房间中真实照明的大象是实时光线追踪。作为 Nvidia 现在的上一代 RTX 20 系列卡的一项主要新功能引入,“Team Green”现在采用 30 系列 GPU 的第二代 RTX。AMD(“Team Red”)在 2020 年凭借其 RX 6000 卡大举进军这场比赛,但它仍处于实时光线追踪的第一轮,因此在这方面落后于 Nvidia。

尽管如此,使用(尤其是很好地使用)光线追踪的游戏的推出一直很缓慢。毫无疑问,越来越多的游戏正在添加 RT 支持——随着索尼 PlayStation 5也支持光线追踪,未来还会有更多游戏支持。Microsoft Series S|X也支持光线追踪,未来还会有更多游戏控制台。目前,我们将其归类为令人印象深刻的使用光线追踪的游戏列表仍然相对有限。

Nvidia和AMD怎么选

我们的光线追踪 GPU 基准层次结构使用六款要求苛刻的 RT 游戏进行细分。仅使用单一 RT 效果(如反射)的游戏往往要求不高,总体上也不那么令人印象深刻。因此,权衡光线追踪性能的重要性与您对这些游戏的兴趣程度、最佳视觉效果对您的享受的重要性以及您希望在 GPU 中融入多少面向未来的能力。

还有,别忘了DLSS,英伟达的AI辅助分辨率提升。与以传统方式最大化显示器分辨率相比,它可以提供更好的性能,而对帧速率的影响更小。对这一功能的支持仅限于部分游戏,不可否认,这是一个不断增长的游戏——许多完整的光线追踪游戏都支持 DLSS。AMD 有自己的 DLSS 开源替代品,称为 Fidelity FX Super Resolution ( AMD FSR ),FSR 2.0应该会进一步改进,但 DLSS 在真正需要升级的游戏中得到更广泛的支持。

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