显卡的内存带宽、内存容量

我们将讨论的最后一个组件是内存带宽和内存容量。内存带宽是指每秒可以从 GPU 的专用 VRAM 缓冲区复制多少数据。许多高级视觉效果(以及更普遍的更高分辨率)需要更多内存带宽才能以合理的帧速率运行,因为它们增加了复制进出 GPU 内核的数据总量。

在某些情况下,内存带宽不足可能是 GPU 的一大瓶颈。AMD 的 APU(如 Ryzen 5 3400G)严重受限于带宽,这意味着提高 DDR4 时钟频率会对整体性能产生重大影响。游戏引擎的选择也会对 GPU 需要多少内存带宽来避免这个问题产生重大影响,游戏的目标分辨率也是如此。

板载内存总量是 GPU 的另一个关键因素。如果在给定的细节级别或分辨率下运行所需的 VRAM 量超过可用资源,游戏通常仍会运行,但它必须使用 CPU 的主内存来存储额外的纹理数据——而且 GPU 需要更长的时间从 DRAM 中提取数据,而不是从其板载专用 VRAM 池中提取数据。当游戏在从本地内存的快速池和一般系统 RAM 中提取数据之间摇摆不定时,这会导致大量的卡顿。

需要注意的一件事是,GPU 制造商有时会为低端或中端显卡配备比其他标准更多的 VRAM,以此为产品收取更多费用。我们无法做出绝对的预测这是否会使 GPU 更具吸引力,因为老实说,结果因所讨论的 GPU 而异。我们可以告诉您的是,在许多情况下,如果唯一的区别是更大的 RAM 缓冲区,那么不值得为卡支付更多费用。根据经验,低端 GPU 在被有限的可用内存阻塞之前往往会遇到其他瓶颈。如有疑问,请检查该卡的评论并比较 2GB 版本是否优于 4GB 版本或相关的 RAM 数量。通常情况下,假设这两种解决方案的所有其他条件都相同,您会发现更高的 RAM 负载不值得支付。

显卡的内存带宽、内存容量

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注