今日头条:Nvidia为计算光刻技术带来GPU加速

Nvidia 已经构建了一个用于加速计算光刻工作负载的软件库,当与最新的 GPU 硬件结合使用时,可以为这些工作负载实现数量级的加速。库 CuLitho 将于 6 月开始在台积电 (TSMC) 使用。加速计算光刻有可能提高产量,从而降低每个芯片的成本。其他好处包括减少与此工作负载相关的碳足迹、更快的周转时间以及支持具有微小特征尺寸的高级工艺节点。

Nvidia 加速计算副总裁 Vivek Singh 表示:“CuLitho 不仅会加速光罩制造,还会加速任何使用它的代工厂的整个开发周期类型。” “CuLitho 的第二个好处更为深远……目前计算光刻的计算量虽然很大,但实际上可能不足以制造明天的芯片。这些芯片将需要新技术,这可能需要 10 倍以上的计算。”

计算光刻作为一个领域始于大约 30 年前,当时特征尺寸减小到低于用于图案化的光的波长。必须调整掩模以补偿衍射图案,这开始影响所创建的特征。随着特征尺寸进一步缩小,计算在硅中产生相干特征所需的掩模孔的算法变得越来越复杂,它们预测的形状也越来越不直观。计算掩模中孔的确切尺寸和形状已成为一个重要的计算问题。它是当今芯片设计和制造中最大的计算工作量,每年消耗数百亿个 CPU 小时。

当今计算光刻使用两种主要技术:OPC(光学邻近校正)和 ILT(逆光刻技术)。ILT 比 OPC 更先进,但计算成本更高。CuLitho 应该有助于更广泛地使用 ILT 技术,从而使更多的晶圆面积成为焦点,从而提高产量并降低每个芯片的成本。Singh 说,随着特征尺寸不断缩小,ILT 正在从必备品转变为必备品。

OPC 和 ILT 都需要数据中心级别的计算,无论是在掩模制造公司还是在铸造厂。根据 Singh 的说法,这些数据中心的增长速度超过了摩尔定律。

“很快,工厂中可能没有足够的计算机来解决这个爆炸性的问题,”他说。“今天,如果一家硅晶圆厂拥有三个数据中心,到本十年末将需要 100 个数据中心。如果过去 15 年的趋势只持续几年,那是不可行的。那权力呢?45 MW 可能没问题,但在 45 GW 时,必须有所让步。”

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