深蓝是什么?

Deep Blue(深蓝)是IBM专为下棋而设计的超级计算机。该计算机在1997年击败世界上最好的棋手之一加里·卡斯帕罗夫(Garry Kasparov),从而脱颖而出。尽管深蓝在这场比赛后退役,但这场比赛为日益复杂的国际象棋程序和计算机打下了基础,许多国际象棋玩家现在都使用国际象棋软件作为学习和练习工具,以保持比赛状态。

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深蓝的灵感来自1985年的Feng-HsiungHsu。Hsu开始开发一种名为Chiptest的计算机,后来在1989年加入公司时将其引入IBM。最初,该计算机的名称为“ Deep Thought”的代码,后来IBM恶作剧者提出了“ Deep Blue”,这是“ Deep Thought”和“ Big Blue”(IBM的昵称)的组合。

这台超级计算机是专门为下棋而设计的,开发人员采用了基于硬件的方法,而不是专注于现代象棋程序中使用的软件。与其他超级计算机一样,深蓝在当时具有强大的功能,它具有1.4吨的硬件来支持用C编写的国际象棋程序,并且能够每秒计算多达2亿个潜在位置。之后,深蓝可能会看到多达40个动作,或象棋世界中已知的那样分层。

该计算机从大师和宗师下棋的大量记录中提取了其策略。利用这些游戏的记录,深蓝可以考虑各种可能的举动,技巧和策略,这将使他能够动态地响应对手的举动。深蓝还通过与Master Ches一起玩多个游戏来改善他们的游戏,并使程序员从计算机错误中学习。

深蓝第一次与Kasparov比赛是在1996年举行,Kasparov赢得了比赛。但是,1997年的游戏采用了经过大幅更新的深蓝色,并且计算机将以前对阵卡斯帕罗夫的游戏的体验进行了改编。深蓝赢了这场比赛,直接拿了两场比赛到卡斯帕罗夫的比赛中,并从三场平局中赢得了另外一个半场,总共三场半到两年半。

卡斯帕罗夫(Kasparov)后来谴责了1997年5月11日对阵深蓝(Deep Blue)的比赛,认为该计算机显示出了如此之多的情报,人类必须在比赛中进行干预以帮助深蓝获胜。他要求重新比赛,IBM拒绝了该比赛,这个问题在国际象棋和计算机社区引起了一些争议。一些国际象棋评论家指出,卡斯帕罗夫在1997年比赛中的策略非常保守,对他来说非常不合时宜,这表明如果他以他一贯的积极进取和充满活力的风格打球,他本可以赢球。

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